
นายประเสริฐ จันทรรวงทอง
รองนายกรัฐมนตรี และรัฐมนตรีว่าการกระทรวงดีอี
วันที่ 26 พฤษภาคม 2568, กรุงเทพมหานคร – กระทรวงดีอี โดย ดีป้า ร่วมกับ คณะกรรมการพัฒนาซอฟต์ พาวเวอร์แห่งชาติ คณะอนุกรรมการขับเคลื่อนอุตสาหกรรมด้านเกม มหาวิทยาลัยสุรนารี และเครือข่าย พันธมิตรเปิดตัวโครงการพัฒนาทักษะด้านเกม ตามนโยบาย 1 ครอบครัว 1 ทักษะซอฟต์พาวเวอร์ (OFOS) หรือ OFOSGAME พร้อมปล่อย 4 หลักสูตรพิเศษและกิจกรรมเวิร์กชอปเข้มข้น ดันผลงานจากห้องเรียนสู่ อุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ สอดรับนโยบายรัฐบาล One Family One Soft Power – หนึ่งครอบครัว หนึ่ง ทักษะซอฟต์พาวเวอร์

นายแพทย์สุรพงษ์ สืบวงศ์ลี
รองประธานคณะที่ปรึกษา ด้านนโยบายของนายกรัฐมนตรี
และประธานคณะกรรมการพัฒนาซอฟต์พาวเวอร์แห่งชาติ
กระทรวงดิจิทัลเพื่อเศรษฐกิจและสังคม (กระทรวงดีอี) โดย สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล หรือ ดีป้า ร่วมกับ คณะกรรมการพัฒนาซอฟต์พาวเวอร์แห่งชาติ คณะอนุกรรมการขับเคลื่อนอุตสาหกรรม ด้านเกม มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีสุรนารี (SUT) มหาวิทยาลัยศรีปทุม (SPU) ศูนย์นวัตกรรมการออกแบบ ดิจิทัลและเทคโนโลยี (didtc) และ สมาคมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมไทย (TGA) ร่วมเปิดตัวโครงการ พัฒนาทักษะด้านเกม ตามนโยบาย 1 ครอบครัว 1 ทักษะซอฟต์พาวเวอร์ (OFOS) หรือ OFOSGAME ซึ่ง จัดขึ้นภายในงานแถลงข่าว ‘การขับเคลื่อนนโยบายส่งเสริมอุตสาหกรรมเกมและอุตสาหกรรมเกี่ยวเนื่อง’ โดย ได้รับเกียรติจาก นายประเสริฐ จันทรรวงทอง รองนายกรัฐมนตรี และรัฐมนตรีว่าการกระทรวงดีอี ให้ เกียรติเป็นประธานกล่าวเปิดงานและปาฐกถาพิเศษในหัวข้อ ‘อุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย พลังเศรษฐกิจ ใหม่ในยุคดิจิทัล’ พร้อมการบรรยายพิเศษจาก นายแพทย์สุรพงษ์ สืบวงศ์ลี รองประธานคณะที่ปรึกษา ด้านนโยบายของนายกรัฐมนตรี และประธานคณะกรรมการพัฒนาซอฟต์พาวเวอร์แห่งชาติ ในหัวข้อ ‘ซอฟต์พาวเวอร์เกมไทย: สร้างคน สร้างเกม สร้างอนาคต’ โดยมี ผศ.ดร.ณัฐพล นิมมานพัชรินทร์ ผู้อำนวยการใหญ่ ดีป้า นายฉัตรชัย คุณปิติลักษณ์ รองผู้อำนวยการใหญ่ ดีป้า ผู้บริหารกระทรวง และ หน่วยงานพันธมิตรเข้าร่วมงาน

ผศ.ดร.ณัฐพล นิมมานพัชรินทร์
ผู้อำนวยการใหญ่ ดีป้า
ผศ.ดร.ณัฐพล กล่าวว่า ภารกิจการส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัลของ ดีป้า มุ่งเน้นการทำงานผ่านการสร้าง กลไกส่งเสริมในมิติต่าง ๆ สำหรับอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ถือเป็นอุตสาหกรรมแห่งโอกาส โดยจาก การเก็บข้อมูลผลสำรวจตลอด 8 ปีของ ดีป้า พบว่าอุตสาหกรรมดิจิทัลมีมูลค่ากว่า 2 ล้านล้านบาท โดยกลุ่ม ดิจิทัลคอนเทนต์ ซึ่งประกอบด้วยเกม แอนิเมชัน คาแรกเตอร์ และอีบุ๊ก มีมูลค่ากว่า 4 หมื่นล้านบาท ซึ่ง ‘เกม’ ครองสัดส่วนสูงที่สุดกว่า 70% หรือกว่า 34,000 ล้านบาท อย่างไรก็ตาม มูลค่าการนำเข้าเกมยังสูงถึง 97% ซึ่งแสดงถึงโอกาสในการผลักดันการพัฒนาเกมไทย โดยปัจจุบันมีผู้ประกอบการเกมไทย 90 ราย และบุคลากร ในอุตสาหกรรมกว่า 1,900 คน ทั้งนี้ กลุ่มที่มีทักษะเชิงเทคนิคยังคงเป็นที่ต้องการเพิ่มขึ้นต่อเนื่องทุกปี

“ปี 2568 ดีป้า มุ่งผลักดันอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ให้เติบโตอย่างเป็นรูปธรรม ผ่านโครงการ พัฒนาทักษะด้านเกม ตามนโยบาย 1 ครอบครัว 1 ทักษะซอฟต์พาวเวอร์ (OFOS) หรือ OFOSGAME เพื่อสร้างบุคลากรรุ่นใหม่ที่มีศักยภาพในการขับเคลื่อนอุตสาหกรรมเกมและดิจิทัลคอนเทนต์ของไทย โดย บูรณาการกับหลักสูตร depa Game Online Academy และขยายผลสู่หลักสูตรพิเศษอีก 4 หลักสูตรที่ได้ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีสุรนารีร่วมพัฒนาขึ้น พร้อมทั้งเดินหน้าโครงการ Thai Digital Content Go Global ที่สนับสนุนการสร้างผลงานของคนไทย และผลักดันสู่เวทีโลกที่ครอบคลุมระบบนิเวศเพื่อการขับเคลื่อน อุตสาหกรรมเกมและอุตสาหกรรมเกี่ยวเนื่อง” ผู้อำนวยการใหญ่ ดีป้า กล่าว
ด้าน รศ.ดร.อนันต์ ทองระอา อธิการบดีมหาวิทยาลัยเทคโนโลยีสุรนารี กล่าวว่า โครงการพัฒนา ทักษะด้านเกม หรือ OFOSGAME มุ่งพัฒนาทักษะที่จำเป็นในการสร้างเกม ทั้งด้านเทคโนโลยี ศิลปะ การเล่า เรื่อง และการสื่อสาร โดยเน้นการเรียนรู้แบบบูรณาการกับการลงมือปฏิบัติจริง เพื่อให้ผู้เรียนเกิดทักษะที่ ปฏิบัติงานได้จริงในสายอาชีพ นอกจากนี้ยังสามารถสะสมหน่วยกิตของมหาวิทยาลัย ซึ่งในการผลักดัน โครงการดังกล่าว มหาวิทยาลัยได้รับความร่วมมือเป็นอย่างดีจากทั้งภาคการศึกษาอย่าง มหาวิทยาลัยศรีปทุม ภาคอุตสาหกรรมเกมอย่าง ศูนย์นวัตกรรมการออกแบบดิจิทัลและเทคโนโลยี สมาคมอุตสาหกรรม ซอฟต์แวร์เกมไทย ในการพัฒนาหลักสูตร และจัดการฝึกอบรมทั้งในรูปแบบออนไลน์และเวิร์กชอปให้ตรงตาม ความต้องการของภาคอุตสาหกรรม โดยหลักสูตรที่พัฒนาขึ้นภายใต้โครงการ OFOSGAME ประกอบด้วย

หลักสูตรที่ 1 การพัฒนาเกมเบื้องต้นใน Unreal Engine
ออกแบบมาเพื่อปูพื้นฐานการใช้ Unreal Engine สำหรับสร้างเกม 3D ที่เล่นได้จริง เรียนรู้การสร้าง โมเดล การจัดแสง ระบบเกม และการเผยแพร่เกมต้นแบบบนแพลตฟอร์มออนไลน์

หลักสูตรที่ 2 การออกแบบเกมแนวเล่าเรื่องและการพัฒนาเกมนิยายภาพ ผสานองค์ความรู้จากการเขียนบทและการออกแบบเกมเพื่อสร้าง Visual Novel ที่มีเส้นเรื่องแตก แขนง พัฒนาทักษะด้านการเล่าเรื่อง สร้างตัวละคร และนำเสนอผลงานในรูปแบบที่เข้าถึงผู้เล่น

หลักสูตรที่ 3 นักพากย์มืออาชีพ เน้นการพากย์เสียงสำหรับเกมโดยเฉพาะ เรียนรู้ตั้งแต่วิธีวิเคราะห์ตัวละคร ถ่ายทอดอารมณ์ การใช้ อุปกรณ์และซอฟต์แวร์ รวมถึงการทำงานร่วมกับทีมโปรดักชัน เพื่อพากย์เสียงอย่างมืออาชีพให้เข้ากับบริบท ของเกม
หลักสูตรที่ 4 หลักสูตรการสร้างสรรค์โลกเกมใน Roblox
เรียนรู้การใช้ Roblox Studio เพื่อสร้างโลกเสมือนจริงแบบอินเทอร์แอกทีฟ สร้างเกมด้วยภาษา Lua ออกแบบสภาพแวดล้อม 3D สร้างกลไกการเล่น และออกแบบประสบการณ์ผู้เล่นที่ดึงดูดและมีเอกลักษณ์

ทั้งนี้ ทั้ง 4 หลักสูตรจะเติมเต็มและผสานเข้ากับหลักสูตรเกมใน depa Game Online Academy ทำ ให้เกิดการขับเคลื่อนทักษะด้านอุตสาหกรรมเกมอย่างเป็นระบบ ทั้งหลักสูตรพื้นฐานที่ส่งเสริม OFOSGAME และหลักสูตรเพื่อพัฒนาแรงงานสำหรับภาคอุตสาหกรรมอย่างแท้จริง นอกจากนี้ ผู้เข้าอบรมที่ผ่านการ ประเมินสมรรถนะสามารถเก็บหน่วยกิตในคลังหน่วยกิตของมหาวิทยาลัยเทคโนโลยีสุรนารีอีกด้วย นอกจากนี้ ภายในงานแถลงข่าวยังมีการเปิดตัวโครงการ depa Thai Digital Content Go Global ซึ่งเป็นอีกหนึ่งโครงการสำคัญที่เร่งพัฒนาศักยภาพประชาชนและผู้ประกอบการ พร้อมยกระดับ อุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์ไทยให้แข่งขันได้ในเวทีสากล เปิดโอกาสทางธุรกิจและการลงทุนให้ ผู้ประกอบการไทย และการบรรยายพิเศษ การเสวนาจากผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมเกม รวมถึงนิทรรศการ การนำเสนอผลงานของนักศึกษา 4 หลักสูตรต้นแบบที่ได้รับการออกแบบมาเพื่อเสริมทักษะใหม่ให้กับ คนรุ่นใหม่ให้ก้าวทันโลกแห่งการพัฒนาเกมที่กำลังเติบโตอย่างต่อเนื่อง

สำหรับผู้สนใจสามารถศึกษารายละเอียดเพิ่มเติมและลงทะเบียนเรียนหลักสูตรต่าง ๆ ภายใต้ โครงการ OFOSGAME ได้ที่ https://xlane.sut.ac.th/home/ และเพจเฟซบุ๊ก THACCA-Thailand Creative Culture Agency